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브랜드를 위한 게임로프트, 소비자 브랜드가 비방해형 게임 내 광고를 통해 Z세대와 밀레니얼 세대에게 다가갈 수 있는 전용 제안인 콤보! 코어 공개

파리, 2024년 11월 22일 /PRNewswire/ -- 브랜드를 위한 게임형 광고 제작의 선두주자인 '브랜드를 위한 게임로프트(Gameloft for brands)'는 오늘 콤보!의 확장 버전인 콤보! 코어(COMBO! Core)를 공개했다. 이는 브랜드들이 주요 게이머들과 효과적으로 소통할 수 있도록 하는 게임 미디어 네트워크이다.

21세기의 첫 10년 사이에 태어난 Z세대는 최근 몇 년간 마케팅의 가장 큰 도전 과제 중 하나로 꼽혀왔다. 다양한 콘텐츠와 형태의 엔터테인먼트가 미디어 생태계를 더욱 세분화시킨 디지털 세상에서 성장한 이 세대는 접근하기가 매우 까다롭다. 그러나 이들에게 다가가는 것은 시작에 불과하다. 이들은 일반 대중에 비해 주의 집중 시간이 30% 짧지만 의식 수준이 높아, 브랜드가 지속 가능성, 사회적 책임, 윤리와 같은 영역에서 자신의 가치를 실현하기를 기대한다.

콤보! 코어를 통해 '브랜드를 위한 게임로프트'는 브랜드가 게임을 Z세대 소비자와 소통할 수 있는 진정한 공간으로 활용하여 이 복잡한 마케팅 과제를 해결할 수 있도록 지원한다. Z세대의 82% 이상이 일주일에 7시간 이상 정기적으로 게임을 즐기는 만큼, 비디오 게임은 이제 일상 생활의 필수 요소로 자리잡았다.

실행 측면에서 볼 때, 콤보! 코어는 IAB 포맷부터 기본적인 제품 간접 광고까지, 그리고 AA 및 AAA PC, 콘솔, 모바일 게임 내 e스포츠 스폰서십부터 독립형 맞춤형 제작물에 이르기까지 IAS 가시성 및 관심도 측정을 기반으로 광고주를 위한 비방해형 솔루션을 아우른다.

'브랜드를 위한 게임로프트'의 마케팅 수석 디렉터인 위그 오사트(Hugues Ossart)"콤보! 키즈(COMBO! Kids)와 콤보! (COMBO! Pop)에 이어, 이 새로운 가치 제안을 통해 우리는 브랜드와 에이전시를 위한 가장 포괄적인 게임 파트너로 자리잡았다. 이제 게이머의 다양성을 진정으로 반영하는 제품을 제공함으로써, 브랜드가 이 영역에서 누릴 수 있는 막대한 기회를 더 잘 이해하고 파악할 수 있게 되었다"며, "나 역시 열렬한 게이머로서, 개발자이자 미디어 퍼블리셔로서의 이중 전문성이 게이머의 열정을 이해하고 게이머와 의미 있는 관계를 구축하려는 브랜드에 적절하고 뛰어난 성능의 솔루션을 제공하는 데 핵심이라고 더욱 확신한다"고 말한다.

콤보!와 그 세 가지 고유한 가치 제안(키즈, 팝, 코어)을 통해, 게임로프트는 마침내 게임을 소비자와 소통하는 공간으로 활용하고자 하는 브랜드를 위한 원스톱 숍으로서 강력한 입지를 공고히 할 수 있게 되었다.

콤보! 코어 프레스 키트는 여기 에서 그리고 최근 보고서는 여기 에서 다운로드 가능하다. 

상세 정보는 Gameloft for brands 에서 입수할 수 있다. 

로고: http://www.cinpnews.kr/data/photos/newswire/202411/art_671087_1.jpg

연락처: Daniel Perez Daniel.Perez@gameloft.com 



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